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        <title>st-computer - ausgaben</title>
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<h3 class="newshead"><b>Ausgaben-Übersicht</b></h3><h4 class='newshead'><a href='/archiv/index.php'>Ausgaben</a> > <a href='/archiv/index.php?issue=200111'>11/2001</a> > Artikel</h4><h5>Leonard Tramiel im Gespräch</h5>
<p>
Kaum ein anderer Name steht so signifikant für die ST-Ära von Atari wie der
der Familie Tramiel. Nachdem Jack Tramiel sein ehemaliges
Reparaturunternehmen für Schreibmaschinen zur Weltfirma Commodore führte und
so wegweisende Produkte wie den PET, den VC20 oder auch den C64
veröffentlichte, kaufte er 1985 das mittlerweile marode Spielunternehmen
Atari auf. Nur sechs Monate später führte er es mit dem ST in eine Schlacht
gegen sein Ex-Unternehmen und neue Gegner wie Apple und IBM. Nach vielen
Siegen und Niederlagen trennte sich Atari Anfang der 90er Jahre von seiner
Computer-Division.
</p>
<p>Begleitet wurde Jack bei Atari stets von seinen Söhnen, die er auch als
Präsidenten über das Unternehmen einsetzte. Bei langjährigen
Atari-Mitarbeitern erwarben sie sich den Ruf der „Sturmtruppen“.
</p>
<p>Die Tramiels leben heute zurückgezogen in Kalifornien in den USA. Thomas
Raukamp hatte die seltene Gelegenheit, sich mit einem Mitglied einer der
erfolgreichsten Familien Amerikas zu unterhalten. Er traf Leonard Tramiel zu
einem Gedankenaustausch über Hochs und Tiefs von Atari, in dem beide in
Erinnerungen kramten.
</p>
<p>
Das Interview führte
Thomas Raukamp
</p>
<h4 class='newshead'> </h4>
<p class="question">Mr. Tramiel. sind Sie eigentlich überrascht, dass es immer noch Tausende
von Atari-Fans in der ganzen Welt gibt und dass es mit der st-computer sogar
noch ein Printmagazin rund um den Atari gibt?
</p>
<ul><li>
Ich bin wirklich überrascht, dass ein ST-Magazin heutzutage noch überleben
kann. Aber ich wundere mich nicht über die vielen Fans.
</li></ul>
<p class="question">Die „Tramiel-Ära“ war ja ohne Zweifel die erfolgreichste Epoche für die
Computer-Linie von Atari. Als Ihre Familie das Ruder übernahm, war Atari ja
eher als Hersteller von Spielkonsolen bekannt. Erst Sie verwandelten Atari
völlig in eine Computerfirma. Hatten Sie nie Angst davor, dass die Leute
keine Computer von einer Spielefirma kaufen würden?
</p>
<ul><li>
Nein. Ich denke auch nicht, dass dies so ein signifikantes Problem
darstellte.
</li></ul>
<p class="question">In welchem Zustand war Atari, als Ihre Familie es aufkaufte?
</p>
<ul><li>
Das Unternehmen verlor knapp 2 Millionen Dollar pro Arbeitstag. So ein
Verlust war groß genug, um allen bei Warner Communications mächtig Angst zu
machen. Der Spielemarkt wurde von Nintendo geraubt und den XL-Computern ging
es auch nicht besonders gut.
</li></ul>
<p class="question">Ihr Vater gab der Welt den C64, den ersten extrem erfolgreichen Computer,
der von Shiraz Shivji entwickelt wurde. Viele Leute sagen rückblickend, dass
der Atari XL/XE eigentlich für seine Zeit das viel bessere Computersystem
war. Was war und ist Ihre Meinung darüber?
</p>
<ul><li>
Ich war zu der Zeit noch nicht bei Commodore, aber ich glaube gar nicht,
dass Shiraz so viel mit dem C64 zu tun hatte. Der C64 war im Grunde genommen
ein stark erweiterter VC20. Wenn ich mich recht erinnere, stammt das
ursprüngliche Design von denselben Leuten, die auch den VC20 entwickelten.
<br> <br>
Die Atari XL-Maschinen hatten einen ganz anderen Ansatz als die
Commodore-Rechner. Es gab eine Menge signifikanter neuer Technologien im XL,
so z.B. DLIs, Sprites, verschiedene Farbmodi mit vielen Farben. Außerdem
wurde das System entwickelt, um die Möglichkeiten des NTSC-Standards zu
nutzen. Der C64 wurde im Gegensatz dazu entwickelt, um einfach zu sein –
einfach in der Programmierung, einfach herzustellen und damit günstig in der
Produktion.
</li></ul>
<p class="question">Was war dann die Idee hinter dem ST? Sahen Sie diesen eher als Nachfolger
des Commodore 64 oder als die günstigere und bessere Version des Apple
Macintosh?
</p>
<ul><li>
Eigentlich als beides. Es war klar, dass die grafischen Oberflächen Computer
viel leichter benutzbar machten. Die Idee war, eine Maschine zu entwickeln,
die diese Eigenschaft mit einem Preis verbandt, den die Leute auch bezahlen
konnten.
</li></ul>
<p class="question">Atari war das erste Unternehmen, das eine moderne Benutzeroberfläche
zusammen mit einem Computersystem zu einem vernünftigen Preis verkaufte. Heute spricht man aber nur noch von Apple und Microsoft, wenn es
darum geht, wer den größten Anteil an der Verbreitung der Computerbedienung
mit Maus und GUI hat. Denken Sie manchmal, dass Ataris Beitrag zur heutigen
Computerwelt unterbewertet wird?
</p>
<ul><li>
Eigentlich nicht. Der ST kam nach dem Macintosh heraus. Es gebührt Apple,
den ersten Computer produziert zu haben, der eine grafische Oberfläche besaß
und kommerziell erfolgreich war. Aber sie sollten sich nicht mit den Federn
schmücken, diese Oberfläche erfunden zu haben. Dieser Ruhm gebührt den
Leuten von XEROX PARC.
</li></ul>
<p class="question">Das Lustige am ST ist, dass er ein Design von Shivji war, während die
„Lorrain“, die später als „Amiga“ bekannt wurde, von Jay Miner stammt, der
auch den Atari XL entwickelte. Atari versuchte sogar, das Design der Lorrain
zu kaufen. Dieses hatte einen stärkeren Fokus auf Entertainment. War nicht
eigentlich der Amiga viel eher ein Atari als der ST?
</p>
<ul><li>
Atari hatte sogar das Design der Lorrain bereits gekauft! Das Geschäft war
etwas merkwürdig, da Amiga die Chance eingeräumt wurde, bis zu einem
bestimmten Zeitpunkt das Geld zurück zu zahlen – Atari hatte dann gar nichts
in den Händen. Um das ganze noch merkwürdiger zu machen, kam das Geld, um
Atari auszuzahlen, wahrscheinlich von Commodore.
<br> <br>
Die Tatsache, dass Atari dann einen Computer produzierte, der im Design
eigentlich zu Commodore passte, und dass Commodore eigentlich einen Rechner
produzierte, der im Design eher ein Atari war, hat mich oft amüsiert.
Komischerweise fiel nur sehr wenigen Leuten diese Kuriosität auf...
</li></ul>
<p class="question">Bleiben wir noch etwas bei den ersten Tagen des ST. Es gab damals eine
Menge Rivalität zwischen Atari- und Amiga-Fans. Hier und da existiert diese
immer noch. Was ist eigentlich Ihre persönliche Meinung zum Amiga?
</p>
<ul><li>
Der Amiga war eine sehr interessante Maschine. Ich denke aber, dass der
Gewinn von vielen darstellbaren Farben den Verlust hoher Auflösungen und
einer höheren Geschwindigkeit nicht wett machte. Mir kam es auch so vor,
dass der Amiga aufgrund seiner Komplexität schwer zu programmieren war. Und
ich mochte die grafische Oberfläche überhaupt nicht, sie schien nur aus
wirklich absurden Grafiken und völlig falsch gewählten Farben zu bestehen.
Allerdings war das multitaskingfähige Betriebssystem eine gute Idee. Dieses
war seiner Zeit weit voraus.
</li></ul>
<p class="question">Gerüchten zufolge wurde der Atari ST in nur 6 Monaten entwickelt...
</p>
<ul><li>
Die Entwicklung des ST dauerte vom ersten Prototypen bis zum fertigen System
auf der CES in Las Vegas mit den fertigen Custom-Chips 6 Monate.
</li></ul>
<p class="question">Ich habe gehört, dass Sie anfangs einen ganz anderen Prozessor als den
MC68000 nutzen wollten...
</p>
<ul><li>
Wir wollten eigentlich einen richtigen 32 Bit-Prozessor. Die beste Wahl war
damals der National Semiconductor 32016. Dieser war aber einfach nicht in
den gewünschten Kapazitäten erhältlich, und die ersten Modelle waren dann
auch recht langsam.
</li></ul>
<p class="question">Wie kam es eigentlich dazu, dass das TOS und das GEM für den Atari
Verwendung fanden? Von wem stammt eigentlich das TOS?
</p>
<ul><li>
Wir wussten, dass wir auf jeden Fall eine grafische Oberfläche benutzen
wollten, aber wir hatten keine Zeit, unsere eigene zu entwickeln. Damals
waren nur zwei Optionen verfügbar: GEM und Windows. Wir sprachen sowohl mit
Microsoft als auch mit DRI, und nur DRI konnte das anbieten, was wir
suchten. Sowohl das GEM als auch das TOS stammen von Digital Research.
</li></ul>
<p class="question">Es gab in einem Forum im Internet vor einiger Zeit eine Diskussion
darüber, ob die Abkürzung „TOS“ für „The Operating System“ oder für „Tramiel
Operating System“ steht. Können Sie hier für Licht sorgen?
</p>
<ul><li>
Offiziell steht die Abkürzung „TOS“ für „The Operating System“. In unseren
Treffen mit DRI haben wir diese Formulierung auch immer benutzt, also schlug
Gary Kildall vor, dass wir das ganze einfach nur „TOS“ nennen. Er bemerkte
dann, dass diese Abkürzung auch für „Tramiel Operating System“ stehen könne.
</li></ul>
<p class="question">Der Atari bekam schnell einen Spitznamen als „Jackintosh“ oder als „Mac-Killer“. Apple grüßte ja offiziell IBM, als diese ihren ersten PC
veröffentlichten. Gab es auch Reaktionen von Apple auf den ST?
</p>
<ul><li>
Ich kann mich nicht daran erinnern, dass Apple jemals ein Grußwort an Atari
schickte. Man kann aber auch nicht IBM mit Atari vergleichen, das ist ein
wenig verrückt...
</li></ul>
<p class="question">Es gab auch Gerüchte, dass Steven Jobs Atari kaufen wollte, als er bei
Apple rausflog und bevor er NeXT gründete...
</p>
<ul><li>
Ich habe keine Ahnung, ob das stimmt. Ich höre das jedenfalls zum ersten
Mal.
</li></ul>
<p class="question">Besonders der Mega ST konnte Atari in Europa als ernsthafte Computerfirma
etablieren. Der amerikanische Markt war dagegen nicht so einfach zu erobern,
und der ST war eigentlich nur als Spielmaschine bekannt. Warum konnte sich
der ST nicht im amerikanischen Markt durchsetzen?
</p>
<ul><li>
Ich denke, dass IBM den Markt der Personal Computer sehr schnell übernommen
hat. Als der ST herauskam, war der PC in den Vereinigten Staaten schon sehr
etabliert. Der europäische Markt war dagegen weitaus flexibler und die
Vorteile des ST in Bezug auf Leistung und Preis erschienen daher einfach
wichtiger.
</li></ul>
<p class="question">Ist es eigentlich wahr, dass die Nachfrage nach STs in Amerika höher war,
als die Verkaufszahlen zeigten? Es wird gesagt, dass alle Einheiten des ST
nach Europa verkauft wurden...
</p>
<ul><li>
Die Speicherbausteine des ST waren damals sehr schwer zu bekommen. Wir
konnten daher nicht so viele Maschinen produzieren, wie wir vielleicht
hätten verkaufen können. Also war es unsere Entscheidung, in erster Linie
den europäischen Markt zu versorgen, um hier unseren Marktanteil zu halten.
Die Vereinigten Staaten erhielten daher nur wenige Maschinen.
</li></ul>
<p class="question">Atari vergab leider die Chance, einer der wichtigsten Anbieter im sich
damals entwickelnden DTP-Markt zu werden. Auf den TT mussten professionelle
Anwender lange warten, der Falcon konnte hier nicht befriedigen...
</p>
<ul><li>
Der TT hatte schon einige Akzeptanz als die Zukunft der Computerlinie. Ich
erinnere mich aber nicht mehr an die Details der Entwicklung und die Pläne.
</li></ul>
<p class="question">Atari war eines der ersten Unternehmen, das Design zu einem wichtigen
Faktor bei Computern machte. Der TT und der Mega STE hatten ein sehr
modernes Äußeres, das auch heute noch elegant wirkt. Der iMac machte Design
dann zu einem marktentscheidenden Faktor. Haben Sie diese Entwicklung
vorausgesehen?
</p>
<ul><li>
Design ist ein wichtiger Teil eines jeden Produkts. Ich denke, bei Computern
ist ein gutes Äußeres sehr wichtig, obwohl es sicher nicht der entscheidende
Faktor ist.
</li></ul>
<p class="question">Als der Atari Falcon 030 veröffentlicht wurde, beschwerten sich jedoch
viele Leute über die fehlenden Erweiterungsmöglichkeiten. Es war aber wieder
der iMac der zeigte, dass den Leuten ein leistungsfähiges Komplettsystem
wichtiger ist als die Summe der erweiterbaren Teile.
</p>
<ul><li>
Ich denke nicht, dass das Thema der Erweiterungsmöglichkeiten jemals
wirklich wichtig war. Ich erinnere mich aber an Leute, die daran bei Atari
herumnörgelten. Auf der anderen Seite ist es doch so, dass jedes System
irgendwo seine Schwachstelle hat, und genau daran wird dann herumkritisiert.
Ich glaube aber nicht, dass viele Leute ihre Kaufentscheidung von der
Erweiterungsfähigkeit eines Computers abhängig machen.
</li></ul>
<p class="question">Bleiben wir beim Falcon. Ich muss sagen, dass dies eine der attraktivsten
und aufregendsten Maschinen ist, die je produziert wurden. Der Falcon hatte
aber nie den Erfolg, den er verdiente. Was waren die Probleme der Maschine?
Waren Sie wirklich glücklich über die Wahl des Gehäuses und der schon damals
etwas schwachen 030-CPU?
</p>
<ul><li>
Das Gehäuse hat mich nie gestört. Die CPU hat mich nicht allzu sehr gestört,
aber natürlich war sie nicht mehr auf der Höhe der Zeit. Ich denke das
Hauptproblem des Falcon war eigentlich, dass Atari es schon vorher versäumt
hatte, einen genügend großen Marktanteil im Bereich Multimedia aufzubauen,
in dem die Maschine wirklich geglänzt hat.
</li></ul>
<p class="question">Eine Menge professioneller Anwender erwarteten nach dem Falcon 030 eine
Version mit einer stärkeren CPU. Gerüchten zufolge soll die Microbox oder
der Falcon 040 fast produktionsreif gewesen sein. Warum erschienen diese
Maschinen nie?
</p>
<ul><li>
Die Microbox und der Falcon 040 waren niemals soweit, dass sie hätten in
Produktion gehen können. Die Microbox erreichte den Prototypen-Status, aber einer der wichtigsten Custom-Chips war
fehlerhaft, und so funktionierte das gesamte System nicht.
<br> <br>
Der Falcon 040 ist nicht einmal soweit gekommen. Beide Maschinen wurden
auf Eis gelegt, als klar wurde, dass Atari-Computer nicht mehr erfolgreich
sein könnten.
</li></ul>
<p class="question">Wenn Sie die Möglichkeit hätten, einige Ihrer Entscheidungen rückgängig zu
machen, welche wären das?
</p>
<ul><li>
Das ist ein komplexe Frage. Ich versuche gar nicht erst, eine Antwort zu
finden...
</li></ul>
<p class="question">Der Jaguar verkaufte sich dann in Amerika recht gut. Würden Sie den Jaguar
als Erfolg bezeichnen?
</p>
<ul><li>
Nein.
</li></ul>
<p class="question">Was war Atari aus Ihrer Sicht: eine Computerfirma oder ein
Spieleunternehmen? Welchen Teil mochten Sie mehr?
</p>
<ul><li>
Es war beides, und ich mochte beide Teile.
</li></ul>
<p class="question">Was waren Ihre Gefühle, als Atari seine Computer-Division aufgab?
</p>
<ul><li>
Ich war sehr enttäuscht, dass wir nicht erfolgreich waren.
</li></ul>
<p class="question">Heute ist der Markt fest in den Händen von Microsoft. Es gibt viel
Hardware-Power, aber nur wenig Innovation und nur wenige wirklich aufregende
Maschinen wie den Falcon und den Amiga. Was denken Sie darüber?
</p>
<ul><li>
Ich weiß nicht so recht, ob man dies so sagen kann. Die heutigen PCs können
alles das, was ein ST oder ein Amiga auch konnte. Und noch viel mehr.
</li></ul>
<p class="question">Was halten Sie von Bewegungen wie Linux? Liegt hier das Potenzial, die
Dominanz von Microsoft zu brechen?
</p>
<ul><li>
Ich denke, Linux ist eine tolle Sache. Aber die Dominanz von Microsoft zu
brechen, ist eine sehr schwierige Sache. Die Stabilität von Linux kann hier
nicht als Faktor geltend gemacht werden, da die Leute so erzogen worden
sind, dass sie von Computern gar nichts anderes erwarten, als dass diese
abstürzen. Die Anzahl der für Windows verfügbaren Applikationen wird auch
für Linux sehr schwer zu bekämpfen sein.
</li></ul>
<p class="question">Arbeiten Sie hin und wieder noch mit einem Atari?
</p>
<ul><li>
Schon seit einer Weile nicht mehr. Ich habe auch gar keinen Falcon mehr.
Wenn ich noch einen besäße, würde ich darauf Special Effects für Halloween
produzieren.
</li></ul>
<p class="question">Eine Menge Leute glauben, dass es in der „Tramiel-Ära“ bei Atari nur um
das Schaufeln von Geld ging, andere sehen die Innovationen, die unter Ihrer
Führung gediehen. Wir würden Sie selbst Ihre Arbeit bei Atari beschreiben?
</p>
<ul><li>
Es ging bei Atari absolut ums Geldverdienen. Die Geschäftsplan war es
jedoch, Innovationen und die Märkte so zu nutzen, dass die Leute glücklich
waren und das Unternehmen trotzdem Geld verdiente.
</li></ul>
<p class="question">Gibt es etwas, was Sie den heutigen Fans mitteilen möchten?
</p>
<ul><li>
Ein großes Dankeschön. Ich bin glücklich, dass unsere Produkte Ihnen
nützlich waren und sind.
</li></ul>
<p class="question">Einige Leute träumen vom Comeback des ST. Glauben Sie, dass ein moderner
ST erfolgreich sein würde? Ein anderes Beispiel ist die Firma Amiga, die ja
schon seit einiger Zeit an ihrem Comeback arbeitet...
</p>
<ul><li>
Ich glaube nicht, dass der neue Amiga Erfolg haben wird. Sie können es
versuchen, aber selbst daran zweifle ich. Ich denke auch nicht, dass ein
moderner ST wirklich Sinn macht.
</li></ul>
<p class="question">Wie würde denn ein neuer ST aussehen, wenn Sie ihn machen dürften?
</p>
<ul><li>
Keine Ahnung. Ich denke, dass die wirklich kommenden Innovationen in Geräten
liegen, die das Leben automatisieren. So könnte sich z.B. Ihr Fernseher
merken, welche Programme sie gern schauen, um Sie dann zur richtigen Zeit
darauf hinzuweisen und sich anzuschalten. Eine noch ambitioniertere Version
könnte bemerken, ob etwas für Sie interessantes passiert ist, um dann auf
diesen Kanal zu schalten.
</li></ul>
<p class="question">Wie fühlen Sie sich, wenn Sie heute Jugendliche mit Atari-Shirts auf der
Straße treffen?
</p>
<ul><li>
Das ist mir noch nicht passiert. Aber ich wäre sehr überrascht.
</li></ul>
<p class="question">Sind Sie sich eigentlich bewusst, dass Atari das Leben so vieler Menschen
positiv beeinflusst hat?
</p>
<ul><li>
Ja, sowohl Atari als auch Commodore lieferten die Maschinen für viele der
heutigen Computer-Pioniere und Millionen von anderen Leuten.
</li></ul>
<p class="question">Danke für Ihre Zeit.
</p>
<ul><li>
Sehr gern.
</li></ul>
                </td>
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        <tr>
                
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<table width="100%" border="0">
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        </tr>
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<img src="../img/arrow_point.gif" alt="*" width="8" height="7" border="0"><a href="http://atos-magazin.de/">atos</a><br>
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<img src="../img/arrow_point.gif" alt="*" width="8" height="7" border="0"><a href="http://atari-home.de/">Atari Home</a><br>
<img src="../img/arrow_point.gif" alt="*" width="8" height="7" border="0"><a href="http://magical-sides.de/index.php">MagiC Online</a><br>
<img src="../img/arrow_point.gif" alt="*" width="8" height="7" border="0"><a href="http://atariage.com/">AtariAge</a><br>
<img src="../img/arrow_point.gif" alt="*" width="8" height="7" border="0"><a href="http://ataritimes.com/">Atari Times</a><br>
<img src="../img/arrow_point.gif" alt="*" width="8" height="7" border="0"><a href="http://atari.org/">Atari.Org</a><br>
<img src="../img/arrow_point.gif" alt="*" width="8" height="7" border="0"><a href="http://www.atari-users.net/">Atari Users Network</a><br>
<img src="../img/arrow_point.gif" alt="*" width="8" height="7" border="0"><a href="http://www.pwr.wroc.pl/~kawecki/">Polish Atari News Page</a><br>
<img src="../img/arrow_point.gif" alt="*" width="8" height="7" border="0"><a href="http://dhs.nu/">dead hackers society</a><br>
<img src="../img/arrow_point.gif" alt="*" width="8" height="7" border="0"><a href="http://tosgroup.org/">TOSgroup</a><br>
<img src="../img/arrow_point.gif" alt="*" width="8" height="7" border="0"><a href="http://freemint.de/de/">FreeMiNT-Portal</a><br>
<img src="../img/arrow_point.gif" alt="*" width="8" height="7" border="0"><a href="http://stcarchiv.de/">stc archiv</a><br>
<img src="../img/arrow_point.gif" alt="*" width="8" height="7" border="0"><a href="http://links.atari.org/">links.atari.org</a><br>
<img src="../img/arrow_point.gif" alt="*" width="8" height="7" border="0"><a href="http://f6.parsimony.net/forum6332/">Atari-World Forum</a><br>
<img src="../img/arrow_point.gif" alt="*" width="8" height="7" border="0"><a href="http://www.myatari.net/cgi-bin/forum/forum.cgi?action=forum">MyAtari/MagiC Online Forum</a><br>
</td>
        </tr>
</table>
<table width="100%" border="0">
        <tr>
                <td class="colhead" bgcolor="#cccccc" align="center">Team Atari</td>
        </tr>
        <tr>
                
<td class="rnavi"> <img src="../img/arrow_point.gif" alt="*" width="8" height="7" border="0">Saint-Malo
-<b> <a href="http://www.olympiquelyonnais.com/">Lyon</a></b>: 0 - 6<br>
                </td>
        </tr>
</table>
<table width="100%" border="0">
        <tr>
                <td class="colhead" bgcolor="#cccccc" align="center">Termine</td>
        </tr>
        <tr>
                
<td class="rnavi">
<img src="../img/arrow_point.gif" alt="*" width="8" height="7" border="0"><a href="mailto:olaf.nebbe@t-online.de">MidiMaze-Session:</a><br> 22. Dezember 2001<br>
<img src="../img/arrow_point.gif" alt="*" width="8" height="7" border="0"><a href="http://www.atari8.prv.pl/">Last Party:</a><br> 28. - 30. Dezember 2001<br>
<img src="../img/arrow_point.gif" alt="*" width="8" height="7" border="0"><a href="http://imp14.atari.org/">IMParty:</a><br> 29. Dezember 2001 bis 01. Januar 2002<br>
<img src="../img/arrow_point.gif" alt="*" width="8" height="7" border="0"><a href="http://www.altparty.org/">The Alternative Party:</a><br> 11. - 13. Januar 2002<br>
        </td>
        </tr>
</table>
<!-- aktuell_bottom.html end -->
                </td>
        </tr>
        <tr>
                <td colspan="3" bgcolor="#cccccc" align="center">
                        © 2001 <a href="http://www.falkemedia.de/">falkemedia</a>
                </td>
        </tr>
</table>
</div>
</body>
</html>